Second Life, el mundo virtual desarrollado por la empresa californiana Linden Lab, ha arrojado muy buenos resultados en 2008. La estabilidad de este entorno, el crecimiento del número de empresas participantes, y la consolidación de la comunidad hispanohablante favorecen la exploración del nuevo entorno por parte de las instituciones españolas.
El tiempo de conexión de los usuarios del mundo virtual Second Life en el último trimestre de 2008 (4T) ha aumentado un 61% respecto del mismo período en 2007, alcanzando la cifra de 112 millones de horas. Atención, porque estas 112 millones de horas que sus usuarios han empleado en los últimos 3 meses de 2008 socializando, viajando y creando nuevos contenidos no se han empleado en mirar la televisión: está claro que el "prosumer" de principios del Siglo XXI busca nuevas formas de entretenimiento y socialización en redes sociales muy interactivas.
Otras cifras logradas en el último trimestre de 2008:
- El pico de concurrencia de usuarios simultáneos creció un 31% sobre el mismo período de 2007 alcanzando los 76.000. Todo un récord para Second Life (nada que envidiar a los grandes portales de la Web).
- El terreno virtual (land) poseído por los Residentes se incrementó un 82% respecto del 4T de 2007, situándose en algo más de 1.700 km2 de extensión virtual.
- El volumen de transacciones del mercado de cotización del Linden Dollar frente al $ USA se incrementó un 33% respecto del 4T del 2007, hasta los 27 millones de $ USA.
- Las transacciones entre usuarios de Second Life en el 4T de 2008 se incrementaron un 54% respecto del 4T de 2007, alcanzando la cifra de gasto en bienes y servicios del mundo virtual los 100 millones de dólares USA ($ US) en el último trimestre del año.
Teniendo en cuenta el panorama de recesión mundial que la economía real está afrontando, Second Life lo está haciendo mucho mejor que bien, así como su empresa creadora, Linden Lab, que ha cerrado el año, según sus fuentes internas, con excelentes resultados en su cuenta de pérdidas y ganancias y sus indicadores de cash flow.
Por lo que se refiere a la comunidad hispanohablente, Second Spain se ha colocado ya en el segundo puesto de la clasificación internacional de comunidades de usuarios de Second Life en el número de registros, dando la bienvenida cada semana a 3.500 nuevos registros en SL; supera los 100.000 usuarios registrados en sus distintos grupos dentro de SL y sus portales web; y junto con su socio UniHispana ofrece semanalmente la mayor oferta formativa en español del metaverso, con más de 20 actividades formativas semanales sobre diseño, programación, construcción 3D, etc., así como charlas, excursiones, lugares gratuitos para la construcción en Second Life, voluntarios in-world para la ayuda a los nuevos Residentes, foros en web de resolución de dudas y consultas, tienda, servicios gratuitos para la publicación de blogs y fotografías...
Este contexto es favorable para el descubrimiento de nuevas oportunidades para el marketing, formación, RRHH, celebración de reuniones virtuales con el subsiguiente ahorro de costes de infraestucturas y desplazamientos, y simulación de servicios y nuevos productos que empresas como Novatierra están ayudando a explorar a numerosas organizaciones españolas, muy ligadas a la creación y gestión de comunidades de interés y redes sociales de usuarios hispanohablantes pertenecientes a un segmento muy atractivo de adultos con rentas media y media-alta, acostrumbrados y amantes de los nuevos entornos tecnológicos.
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