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Qué es Second Life: un nuevo entorno para los negocios   Descargar en formato PDF  Imprimir artículo  Enviar artículo a un amigo por e-mail
Luis Aldrich   - Valoración:starstarstarstarstar / 20
1 5
25-10-2006
Second LifeSecond Life es un universo virtual en 3D propiedad de la empresa norteamericana Linden Lab (San Francisco, CA). Este artículo introductorio le mostrará qué es, cómo se llega y qué oportunidades ofrece este metaverso orientado a recrear la vida real en un entorno digital donde las personas interactúan (casi) sin límites.

Second Life (SL) es un mundo virtual en 3D (tres dimensiones) producido por Linden Lab. Comenzó su andadura en marzo de 2002 y fue puesto en producción online en 2003. SL permite a cualquier persona la participación en la creación de cualquier clase de contenido digital (edificios, ropa y accesorios, vehículos de toda clase, arte de cualquier naturaleza...) y, lo más importante, garantiza que los derechos de propiedad intelectual de estas creaciones corresponde a su autor, lo cual permite la venta de estos contenidos a cualquier participante en Second Life en la unidad de cuenta propia denominada Linden Dollars (L$), los cuales disfrutan a su vez de contización diaria en dólares estadounidenses ($).

Actualmente un $ cotiza aproximadamente a 270 L$, pero esta cotización fluctúa constantemente: de hecho, hace sólo dos meses la cotización estaba a 1 $ por 310 L$. Esto tiene como resultado la creación de una nueva economía jamás vista antes en la historia. Una economía basada en la compra-venta de objetos digitales.

¿Por qué nuestro interés por tanto en Second Life? La aparición de esta clase de entornos en general (metaversos, MMORPG como Everquest o World of Warcraft, entre muchos otros), y SL en particular supone no sólo nuevas formas de interacción humana, sino también, y este es nuestro interés en su observación, de nuevas formas de crear economías basadas en productos y servicios específicos de estos entornos digitales.

American ApparelEn este momento Second Life es el segundo hogar para más de 1.100.000 de personas que desarrollan todo tipo de actividades y profesiones en este mundo virtual: diseñadores, arquitectos, bailarines, psicólogos, programadores, abogados, y simples ciber-turistas se dan cita en esta economía. Pero también empresas de primera fila se han visto atraidas por su enorme potencial: IBM, Reuters, Cnet, American Apparel, Adidas, Sony BGM, Toyota...

Cómo llegar a Second Life

Nuestra primera recomendación: no deje simplemente que se lo cuenten, vívalo. Para ello, sólo ha de acceder a http://www.secondlife.com y crear una cuenta: esta puede ser gratuita o de pago (Premium) desde 9$ al mes. La cuenta gratuita es suficiente para comenzar a experimentar qué es SL y las posibilidades que ofrece.

Si lo desea, indique en el momento de la creación de su cuenta que ha conocido Second Life de la mano de Luis Aldrich (mi avatar), lo cual hará que Linden Lab ingrese una pequeña cantidad de Linden Dollars en mi cuenta de SL ;-) Usted también podrá ganar sus primeros L$ recomendando la visita a Second Life a otros conocidos suyos...

Una vez creada la cuenta descargue el programa cliente (no llega a 30MB) que actuará de navegador 3D para poder visitar este mundo virtual. Existe la forma de enlazar desde la Web con localizaciones geográficas de Second Life, por lo que en los sucesivos artículos de esta serie encontrará enlaces que le permitirán llegar en cuestión de segundos a los lugares que vayamos comentando y destacando en estas líneas.

Ahora bien, si desea adquirir moneda local para poder adquirir objetos en el entorno virtual deberá disponer de una tarjeta de crédito o una cuenta de Paypal para poder comprar Linden Dollars.

Su primera aparición en Second Life tendrá lugar en Orientation Island, una zona "segura" en la que podrá familiarizarse con el interfaz del navegador y aprender a desplazarse, cambiar de apariencia y hablar con otras personas en SL.

De ahí podrá acceder sin problemas a Help Island, donde numerosos voluntarios se pondrán a su disposición para resolver sus dudas y ayudarle con las tareas más avanzadas: diseñar y construir sus propios objetos e incluso darles vida mediante un lenguaje de scripting. También podrá acceder rápidamente a la Welcome Area, una hirviente zona repleta de locales y gente en la que podrá empezar a vivir su segunda vida.

Second Life y los negocios

sl_stats20061024.gifSL es el sueño de los emprendedores. No hay impuestos (al menos, de momento), no existen regulaciones específicas, y el coste marginal de producción de un elemento es cero: creas una vez, digamos, un vehículo submarino, y lo vendes tantas veces como exista demanda para él.

Se estima que Second Life disfruta ya hoy de un PIB cercano a los 60 millones de Dólares anuales (dólares, no Linden Dollars). A la fecha de hoy, las últimas 24 horas recogieron transacciones entre los habitantes de SL por importe de más de 600.000 $.

De ahí que en los próximos artículos de esta serie hagamos incapié especialmente en todas aquellas formas de actividad económica que vayamos descubriendo, para facilitarle ideas de oportunidades de negocio que pueda experimentar en Second Life.

Second Life en cifras

LOCALIZACIÓN
3.000 servidores en un centro de datos de San Francisco, USA

POBLACIÓN
1.110.224, con un crecimiento del 36 % mensual

RESIDENTES PERMANENTES
459.062 (se denominan así a los residentes de SL que han entrado alguna vez en los últimos 60 días)

MEDIA DE EDAD
3,6 meses (debido al gran número de nuevos residentes la media de edad es extremadamente baja, el residente más anciano tiene hoy 4 años)

TIEMPO MEDIO DE VIDA EMPLEADA EN SL
40 horas al mes emplean de media sus residentes en vivir en SL

SUPERFICIE  TOTAL
Unos 210 kilómetros cuadrados, creciendo rápidamente

PROPIETARIOS DE TIERRAS
16.908

PRECIO MEDIO POR METRO CUADRADO DE TIERRA EN EL MERCASO DE SEGUNDA MANO
L$ 6 (Linden Dollars)

TIPO DE CAMBIO
L$ 270 : US$1

--

Luis Aldrich
http://www.secondlifespain.com

 


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